Lexique - C

Définitions des termes hippiques commençant par C : Casaque, Champ Total, Champ Réduit, Couplé, Course…

Casaque

Veste aux couleurs du propriétaire portée par le jockey ou le driver lors de la course. Les couleurs sont déposées officiellement et permettent d’identifier l’écurie.

Casque

Élément de protection contre les traumatismes crâniens que porte le jockey ou driver lors des courses. Le casque est recouvert d’une toque aux couleurs du propriétaire qui permet de différencier les cavaliers pendant les courses.

Cavalier d’entraînement

Également appelé « Lad ». Compagnon quotidien du cheval de course, il le monte à l’entraînement, lui apporte les soins quotidiens et assure l’entretien des écuries.

Champ Réduit

Technique de jeu qui consiste à sélectionner un ou plusieurs chevaux de base et de les combiner à d’autres chevaux associés choisis.

Exemple

Dans le cadre d’un Trio, vous souhaitez parier sur les chevaux 1 et 2, mais pour le troisième vous hésitez entre le 3 et le 4. Vous faites donc deux paris en champ réduit : - 1-2-3 - 1-2-4

Voir aussi : Le Champ Réduit

Champ Total

Technique de jeu qui consiste à sélectionner un ou plusieurs chevaux de base, et de les combiner à tous les autres chevaux de la course.

Exemple

Dans une course avec 8 participants, dans le cadre d’un Trio, vous souhaitez parier sur les chevaux 1 et 2, mais pour le troisième vous hésitez et décidez de parier sur les 6 autres chevaux. Vous faites 6 paris : - 1-2-3, 1-2-4, 1-2-5, 1-2-6, 1-2-7, 1-2-8

Voir aussi : Le Champ Total

Cheval Associé

Sélection d’un ou plusieurs chevaux que vous souhaitez associer à votre ou vos chevaux de base.

Exemple

Dans le cadre d’un Trio, vous faites un pari en champ réduit avec les chevaux 1-2-3 et 1-2-4. Les chevaux 1 et 2 constituent vos chevaux de base, et les chevaux 3 et 4 sont vos chevaux associés.

Cheval de Base

Un ou plusieurs chevaux pour lesquels vous êtes sûrs qu’ils seront inscrits sur votre ticket. Ils sont liés à des chevaux associés quand vous jouez en champ réduit, et à l’ensemble des autres chevaux partants dans le cadre d’un jeu en champ total.

Cheval de Complément

Cheval destiné à remplacer un cheval non-partant.

Exemple

Dans le cadre d’un Trio, vous faites un pari sur les chevaux 1-2-3. Vous avez défini le cheval 4 comme cheval complémentaire. Si le cheval 3 est non partant, alors votre pari sera 1-2-4.

Cheval de Course

Cheval utilisé dans le cadre de courses hippiques. Voir : Les Chevaux

Cheval Français

La Société d’Encouragement du Cheval Français est l’organisateur des courses de Trot en France. Site : cheval-francais.eu

Cheval du Jour

Cheval pour lequel est accordé le plus grand indice de confiance pour le Jeu Simple Gagnant. Voir : Le Cheval du Jour

Classique (Cheval)

Cheval spécialisé dans les courses de 2400m. Voir : Les Galopeurs

Combinaison

Ensemble des possibilités de jeu. Les combinaisons sont utilisées dans le cadre des techniques de jeu en champ réduit et de champ total. Voir : Les Combinaisons

Corde

Sur les hippodromes, la piste est tracée par une corde.

  1. Ce terme désigne la partie intérieure du parcours
  2. Ce terme désigne également la place accordée à chaque cheval au départ d’une course de plat (place attribuée par tirage au sort)

Voir : Le Départ des Courses

Cote

Terme utilisé par les parieurs pour déterminer le rapport entre les chances de perdre et celles de gagner qu’offre un cheval dans une course hippique.

NoteÀ noter

Une cote de 5/1 signifie qu’un cheval est estimé avoir 1 chance sur 6 de gagner. Plus la cote est basse, plus le cheval est favori.

Couleurs

Code couleur déposé par un propriétaire pour représenter son écurie lors de compétitions hippiques. Les éléments portés par le jockey/driver, casaque et toque, sont à ses couleurs.

Couplé

Jeu proposé par le PMU qui consiste à trouver deux chevaux parmi les premiers de la course.

Type Objectif Partants min.
Couplé Gagnant 2 premiers (désordre) 8
Couplé Ordre 2 premiers (ordre exact) 4
Couplé Placé 2 dans les 3 premiers 8

Voir : Le Couplé

Course à Conditions

Courses destinées aux participants qui répondent à certains critères de performance et de gains. Niveau en dessous des courses de Groupe. Voir : Classification des Courses

Course à Handicaps

Course qui offre théoriquement à tous les concurrents des chances égales de succès, en imposant aux meilleurs : - Des poids plus lourds à porter (courses de plat et d’obstacles) - Des distances plus longues à parcourir (courses de trot)

Course Hippique

Manifestation sportive se déroulant dans un hippodrome opposant des chevaux de course montés ou guidés par des jockeys, au galop ou au trot. Voir : Les Courses Hippiques

Course de Couverture

Technique de jeu qui porte sur deux ou plusieurs courses d’une même réunion. La course de couverture est destinée à couvrir une mise élevée sur une course en jouant sur des courses à mises plus faibles et probabilité de gains plus élevée.

L’objectif est de limiter la perte financière, voire dans le meilleur des cas de maximiser les gains. Voir : Le Jeu de Couverture

Course de Cross Country

Course semée d’obstacles naturels se déroulant sur des parcours de plus de 4000 mètres. Voir : L’Obstacle

Course Événement

Principale course hippique du jour sur laquelle le pari du Quinté+ est disponible.

Courses de Haies

Épreuve de course d’obstacles dont le parcours est parsemé de haies. L’ensemble des obstacles sont différents. Voir : L’Obstacle

Course à Obstacles

Course se déroulant au galop et dont le parcours est parsemé d’obstacles. Il existe 3 types : - Les courses de haies - Le steeple chase - Le cross-country

Les épreuves d’obstacle se déroulent sur des distances comprises entre 2800 et 6500 mètres. Voir : L’Obstacle

Course à Réclamer

Course où l’ensemble des chevaux en lice sont mis aux enchères une fois la course terminée. Voir : Classification des Courses

Course de Steeple Chase

Course jalonnée d’obstacles divers (au moins 4 différents obstacles), tels que des rivières, des murs. Au mois de juin, l’hippodrome d’Auteuil accueille le Grand Steeple Chase de Paris qui est une course sur 5800m jalonnée d’obstacles, notamment la rivière des tribunes qui nécessite un saut de plus de 8m de long. Voir : L’Obstacle

Course de Trot Attelé

Courses de trot où le jockey, autrement appelé driver, se trouve sur un sulky attaché au cheval. Les courses attelées se déroulent sur des distances comprises entre 1600 et 4100 mètres, les parcours les plus utilisés étant ceux dont la distance est comprise entre 2100 et 2800 mètres. Voir : Le Trot Attelé

Course de Trot Monté

Courses de trot où le jockey se trouve sur le dos du cheval. Les courses montées se déroulent sur des distances comprises entre 1800 et 3000 mètres. Voir : Le Trot Monté

Cravache

Bâton utilisé par les cavaliers pour faire office d’aide artificielle pour stimuler le cheval à accélérer, également utilisé dans le cadre de corrections.

Criterium

Épreuve réunissant les meilleurs Trotteurs d’une génération, comme par exemple le Critérium des 3 ans.


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