Lexique - C
Casaque
Veste aux couleurs du propriétaire portée par le jockey ou le driver lors de la course. Les couleurs sont déposées officiellement et permettent d’identifier l’écurie.
Casque
Élément de protection contre les traumatismes crâniens que porte le jockey ou driver lors des courses. Le casque est recouvert d’une toque aux couleurs du propriétaire qui permet de différencier les cavaliers pendant les courses.
Cavalier d’entraînement
Également appelé « Lad ». Compagnon quotidien du cheval de course, il le monte à l’entraînement, lui apporte les soins quotidiens et assure l’entretien des écuries.
Champ Réduit
Technique de jeu qui consiste à sélectionner un ou plusieurs chevaux de base et de les combiner à d’autres chevaux associés choisis.
Exemple
Dans le cadre d’un Trio, vous souhaitez parier sur les chevaux 1 et 2, mais pour le troisième vous hésitez entre le 3 et le 4. Vous faites donc deux paris en champ réduit : - 1-2-3 - 1-2-4
Voir aussi : Le Champ Réduit
Champ Total
Technique de jeu qui consiste à sélectionner un ou plusieurs chevaux de base, et de les combiner à tous les autres chevaux de la course.
Exemple
Dans une course avec 8 participants, dans le cadre d’un Trio, vous souhaitez parier sur les chevaux 1 et 2, mais pour le troisième vous hésitez et décidez de parier sur les 6 autres chevaux. Vous faites 6 paris : - 1-2-3, 1-2-4, 1-2-5, 1-2-6, 1-2-7, 1-2-8
Voir aussi : Le Champ Total
Cheval Associé
Sélection d’un ou plusieurs chevaux que vous souhaitez associer à votre ou vos chevaux de base.
Exemple
Dans le cadre d’un Trio, vous faites un pari en champ réduit avec les chevaux 1-2-3 et 1-2-4. Les chevaux 1 et 2 constituent vos chevaux de base, et les chevaux 3 et 4 sont vos chevaux associés.
Cheval de Base
Un ou plusieurs chevaux pour lesquels vous êtes sûrs qu’ils seront inscrits sur votre ticket. Ils sont liés à des chevaux associés quand vous jouez en champ réduit, et à l’ensemble des autres chevaux partants dans le cadre d’un jeu en champ total.
Cheval de Complément
Cheval destiné à remplacer un cheval non-partant.
Exemple
Dans le cadre d’un Trio, vous faites un pari sur les chevaux 1-2-3. Vous avez défini le cheval 4 comme cheval complémentaire. Si le cheval 3 est non partant, alors votre pari sera 1-2-4.
Cheval de Course
Cheval utilisé dans le cadre de courses hippiques. Voir : Les Chevaux
Cheval Français
La Société d’Encouragement du Cheval Français est l’organisateur des courses de Trot en France. Site : cheval-francais.eu
Cheval du Jour
Cheval pour lequel est accordé le plus grand indice de confiance pour le Jeu Simple Gagnant. Voir : Le Cheval du Jour
Classique (Cheval)
Cheval spécialisé dans les courses de 2400m. Voir : Les Galopeurs
Combinaison
Ensemble des possibilités de jeu. Les combinaisons sont utilisées dans le cadre des techniques de jeu en champ réduit et de champ total. Voir : Les Combinaisons
Corde
Sur les hippodromes, la piste est tracée par une corde.
- Ce terme désigne la partie intérieure du parcours
- Ce terme désigne également la place accordée à chaque cheval au départ d’une course de plat (place attribuée par tirage au sort)
Voir : Le Départ des Courses
Cote
Terme utilisé par les parieurs pour déterminer le rapport entre les chances de perdre et celles de gagner qu’offre un cheval dans une course hippique.
Une cote de 5/1 signifie qu’un cheval est estimé avoir 1 chance sur 6 de gagner. Plus la cote est basse, plus le cheval est favori.
Couleurs
Code couleur déposé par un propriétaire pour représenter son écurie lors de compétitions hippiques. Les éléments portés par le jockey/driver, casaque et toque, sont à ses couleurs.
Couplé
Jeu proposé par le PMU qui consiste à trouver deux chevaux parmi les premiers de la course.
| Type | Objectif | Partants min. |
|---|---|---|
| Couplé Gagnant | 2 premiers (désordre) | 8 |
| Couplé Ordre | 2 premiers (ordre exact) | 4 |
| Couplé Placé | 2 dans les 3 premiers | 8 |
Voir : Le Couplé
Course à Conditions
Courses destinées aux participants qui répondent à certains critères de performance et de gains. Niveau en dessous des courses de Groupe. Voir : Classification des Courses
Course à Handicaps
Course qui offre théoriquement à tous les concurrents des chances égales de succès, en imposant aux meilleurs : - Des poids plus lourds à porter (courses de plat et d’obstacles) - Des distances plus longues à parcourir (courses de trot)
Course Hippique
Manifestation sportive se déroulant dans un hippodrome opposant des chevaux de course montés ou guidés par des jockeys, au galop ou au trot. Voir : Les Courses Hippiques
Course de Couverture
Technique de jeu qui porte sur deux ou plusieurs courses d’une même réunion. La course de couverture est destinée à couvrir une mise élevée sur une course en jouant sur des courses à mises plus faibles et probabilité de gains plus élevée.
L’objectif est de limiter la perte financière, voire dans le meilleur des cas de maximiser les gains. Voir : Le Jeu de Couverture
Course de Cross Country
Course semée d’obstacles naturels se déroulant sur des parcours de plus de 4000 mètres. Voir : L’Obstacle
Course Événement
Principale course hippique du jour sur laquelle le pari du Quinté+ est disponible.
Courses de Haies
Épreuve de course d’obstacles dont le parcours est parsemé de haies. L’ensemble des obstacles sont différents. Voir : L’Obstacle
Course à Obstacles
Course se déroulant au galop et dont le parcours est parsemé d’obstacles. Il existe 3 types : - Les courses de haies - Le steeple chase - Le cross-country
Les épreuves d’obstacle se déroulent sur des distances comprises entre 2800 et 6500 mètres. Voir : L’Obstacle
Course à Réclamer
Course où l’ensemble des chevaux en lice sont mis aux enchères une fois la course terminée. Voir : Classification des Courses
Course de Steeple Chase
Course jalonnée d’obstacles divers (au moins 4 différents obstacles), tels que des rivières, des murs. Au mois de juin, l’hippodrome d’Auteuil accueille le Grand Steeple Chase de Paris qui est une course sur 5800m jalonnée d’obstacles, notamment la rivière des tribunes qui nécessite un saut de plus de 8m de long. Voir : L’Obstacle
Course de Trot Attelé
Courses de trot où le jockey, autrement appelé driver, se trouve sur un sulky attaché au cheval. Les courses attelées se déroulent sur des distances comprises entre 1600 et 4100 mètres, les parcours les plus utilisés étant ceux dont la distance est comprise entre 2100 et 2800 mètres. Voir : Le Trot Attelé
Course de Trot Monté
Courses de trot où le jockey se trouve sur le dos du cheval. Les courses montées se déroulent sur des distances comprises entre 1800 et 3000 mètres. Voir : Le Trot Monté
Cravache
Bâton utilisé par les cavaliers pour faire office d’aide artificielle pour stimuler le cheval à accélérer, également utilisé dans le cadre de corrections.
Criterium
Épreuve réunissant les meilleurs Trotteurs d’une génération, comme par exemple le Critérium des 3 ans.